Percorso 01 · 9–14 anni

Accademia del Futuro

Il tuo pomeriggio preferito: sviluppare un videogioco vero. Il segreto? Per sbloccare ogni livello del progetto servono la matematica, le lingue, la fisica e un metodo di studio da professionisti.

2 pomeriggi a settimana · 15:00–18:00Da settembre a giugnoSede di Eboli

L'idea

Non un doposcuola. Un incubatore di progetti reali.

I ragazzi delle medie passano ore davanti agli schermi in modo passivo. Noi ribaltiamo la prospettiva: il videogioco diventa la cornice di ogni singola ora di Academy. Il progetto annuale è sviluppare il proprio gioco — e per farlo servono il piano cartesiano, le percentuali, la grammatica inglese, la fisica del salto.

È il "just-in-time learning": la regola scolastica viene spiegata nel momento esatto in cui serve al progetto. Così le materie smettono di essere astratte e i compiti del giorno si fanno prima, e meglio.

La giornata tipo

Tre ore ad alta densità, costruite sui ritmi di attenzione

15:00 – 15:45

Mental coaching & compiti scolastici

Accoglienza, pianificazione degli obiettivi sul planner e svolgimento rapido dei compiti del giorno con Active Recall e metodo Cornell. Il coach supervisiona l'efficienza, non fa i compiti al posto loro.

15:45 – 16:00

Pausa sconnessa creativa

Quindici minuti veri di pausa senza schermi — snack, acqua, movimento — per permettere il consolidamento di quanto appreso.

16:00 – 18:00

Laboratorio di Game Design integrato

Il cuore del pomeriggio: coding, materie scolastiche destrutturate, storytelling in tre lingue e primi concetti di business, fusi nello sviluppo del videogioco. I ragazzi sono seguiti da docenti specializzati per area: coding, STEM e lingue.

2pomeriggi a settimana
3hdi laboratorio a pomeriggio
3lingue allenate: EN · FR · DE
9–14l'età dei nostri creator
Il percorso triennale

Tre livelli, come in ogni gioco che si rispetti

Ogni anno delle medie corrisponde a un livello di complessità crescente, agganciato al programma scolastico ministeriale.

L11ª media

The Game Starter — basi e meccaniche

Logica dei blocchi con Scratch, input e output, piano cartesiano applicato al movimento degli sprite, aritmetica per i punti vita. Sul fronte lingue: il viaggio dell'eroe per la trama, la scheda del personaggio in inglese, i primi dialoghi in francese o tedesco. Obiettivo finale: un videogioco a piattaforme completo, presentato alla classe.

L22ª media

The Physics Master — logica avanzata e relazioni

Motori a eventi più evoluti (GDevelop/Construct), fisica del salto e della gravità, teorema di Pitagora per le distanze tra giocatore e nemici, percentuali e frazioni per l'economia interna del gioco. La lore si scrive con i tempi passati (Past Simple, Passé Composé, Perfekt) e si impara a descrivere il gioco per convincere gli utenti a scaricarlo.

L33ª media

The Game Director — astrazione, business ed esame

Programmazione testuale (Python) e robotica educativa con Arduino, equazioni per bilanciare la difficoltà, geometria solida per gli asset 3D, statistica e probabilità sui dati di gioco. E soprattutto: la preparazione della tesina multidisciplinare per l'Esame di Stato, con esposizione in lingua straniera in ottica CLIL.

Su misura

Tutto insieme, oppure solo ciò che serve

Il percorso è nato per essere integrato — è così che dà il massimo. Ma sappiamo che ogni ragazzo è diverso: per questo, per la fascia 9–13 anni, è possibile seguire anche solo una parte del programma.

  • Percorso integrato: coding, STEM, lingue e metodo fusi nel progetto del videogioco.
  • Solo coding & game design, per chi ha già un metodo di studio solido.
  • Solo lingue (inglese, francese, tedesco) applicate al gioco.
  • Solo metodo di studio e mental coaching, per ritrovare organizzazione e autonomia.
Per le famiglie

Il valore si vede ogni mese, non a fine anno

I voti scolastici possono richiedere tempo per migliorare. Per questo misuriamo e comunichiamo subito i progressi nell'atteggiamento e nell'efficienza dello studio.

  • Test iniziale del profilo di apprendimentonella "Settimana Zero": canale visivo, uditivo o cinestetico.
  • Pagella del Metodo: report mensile via email con valutazione a stelle su autonomia, organizzazione e concentrazione.
  • Kit dello Studente Efficace: template Cornell, flashcard, planner settimanale e timer per la tecnica del Pomodoro.
  • Strategie dedicate per DSA e BES: mappe visive, strumenti compensativi e coaching sull'autostima.
  • Colloqui periodici con il coordinatore e i docenti, senza dover aspettare il report.

Il posto giusto si capisce provandolo

All'Open Day di settembre tuo figlio crea il suo primo mini-gioco in 60 minuti, mentre tu conosci docenti, spazi e programma. Posti limitati per ogni laboratorio.